Công nghệ và chu trình thiết kế

Thomas Jefferson Middle School có nhiều lớp công nghệ Thiết kế tuyệt vời bao gồm: Công nghệ Máy tính và Internet, Công nghệ Đầu vào Kỹ thuật số, Công nghệ Thiết kế-Máy tính, Công nghệ Người máy, Điều tra Khoa học Máy tính, Phát minh và Sáng tạo, Quản lý Cuộc sống, Hệ thống Công nghệ và Cuộc sống Thanh thiếu niên (xem toàn bộ mô tả của các lớp này dưới đây).

Học sinh của chúng tôi là 1: 1 với thiết bị Ipad để sử dụng trong tất cả các lớp học của họ. Giáo viên và học sinh sử dụng phần mềm và công cụ Internet để tạo các bài thuyết trình đa phương tiện, các ấn phẩm trên máy tính để bàn, các Bài thi trên web và phim. Các sinh viên cũng phát một chương trình thông báo buổi sáng qua truyền hình mạch kín.

Công nghệ rõ ràng đóng một vai trò rất lớn trong Chương trình IB dành cho Năm Trung học cơ sở của Jefferson. Chu trình Thiết kế huấn luyện sinh viên nhìn vào bức tranh lớn của việc học và có đóng góp cá nhân vào nền giáo dục của chính họ. Học sinh học cách điều tra, lập kế hoạch, tạo và sau đó đánh giá ba nhánh của công nghệ: thông tin, vật liệu và hệ thống. Với công nghệ tiên phong, học sinh trở thành những nhà lãnh đạo trong lớp học.

 

Chu kỳ thiết kế

Chu trình thiết kế (được hiển thị ở trên) được giảng dạy rõ ràng trong các khóa học Thiết kế của chúng tôi (Giáo dục Kinh doanh, Khoa học Gia đình và Người tiêu dùng, Giáo dục Công nghệ, và với các khóa học kéo dài cả năm của Hợp xướng, Ban nhạc và Dàn nhạc. Chu trình Thiết kế đào tạo sinh viên để có cái nhìn lớn bức tranh về việc học và đóng góp cá nhân vào nền giáo dục của mình. Học sinh học cách điều tra, phát triển ý tưởng, tạo giải pháp và sau đó đánh giá kết quả. Với công nghệ như một công cụ hữu ích, học sinh có thể trở thành những nhà tư duy sáng tạo và phản biện.

Ứng dụng Máy tính và Công nghệ Internet - Khóa học này được thiết kế để sinh viên phát triển các kỹ năng tiếp cận thực tế, định hướng kết quả cho quyền công dân kỹ thuật số, các thao tác cơ bản của máy tính, bàn phím, phần mềm ứng dụng (trình xử lý văn bản, bảng tính, ứng dụng đa phương tiện, cơ sở dữ liệu) và khám phá nghề nghiệp. Khóa học này khuyến khích các kỹ năng có thể được áp dụng trong toàn bộ chương trình học và cung cấp sự chuẩn bị phù hợp với các kỹ năng của thế kỷ 21 được sử dụng trong kinh doanh và cuộc sống cá nhân.

Công nghệ đầu vào kỹ thuật số - Giới thiệu các thiết bị đầu vào mới và đang phát triển (ví dụ: phần mềm nhận dạng giọng nói và chữ viết tay, máy tính bảng, ứng dụng phần mềm điện toán đám mây, tai nghe / micrô, máy quét, máy ảnh kỹ thuật số, máy quay video kỹ thuật số, thiết bị di động, bàn phím, chuột) để chuẩn bị cho học sinh sử dụng những công cụ đang trở thành tiêu chuẩn trong môi trường làm việc và cuộc sống hàng ngày.

Khám phá Doanh nghiệp & Thông tin - Công nghệ Học sinh được làm quen với các ứng dụng bắt đầu bằng bàn phím, máy vi tính. Và khám phá nghề nghiệp. Học sinh học các kỹ thuật gõ bàn phím thích hợp bao gồm phương pháp gõ cảm ứng, tốc độ, độ chính xác, kỹ năng tổ chức tốt, sáng tác, nghệ thuật ngôn ngữ và sử dụng và chăm sóc thiết bị đúng cách. Các Tiêu chuẩn Công nghệ của Bộ Giáo dục Virginia được tích hợp trong nội dung khóa học.

Khám phá Khoa học Gia đình và Người tiêu dùng - Khám phá Khoa học Gia đình và Người tiêu dùng chuẩn bị cho học sinh trước những nhu cầu của cuộc sống thế kỷ 21. Khóa học này cung cấp nền tảng để quản lý các quy tắc và trách nhiệm của cá nhân, gia đình, nghề nghiệp và cộng đồng.

Quản lý cuộc sống - Khóa học này dạy các kỹ năng tư duy bậc cao thông qua các trải nghiệm cuộc sống được mô phỏng như đóng vai gia đình và chăm sóc con cái, đánh giá các mục tiêu ngắn hạn và dài hạn, và đánh giá các kỹ thuật khác nhau để cân bằng giữa công việc và gia đình. Sinh viên cũng hoàn thành các mô-đun khác nhau trong phòng thí nghiệm đa phương tiện tự định hướng.

Điều tra Khoa học Máy tính (Mã hóa) - Khóa học này sẽ phát triển kiến ​​thức và kỹ năng viết mã, tính toán, tài chính và kỹ năng số của sinh viên trong khi học các khái niệm Khoa học Máy tính để thiết kế và viết các chương trình máy tính để giải quyết các vấn đề kinh doanh và thế giới thực. Chương trình học bao gồm mã hóa máy tính bằng Lập trình (mã hóa) với Java, Scratch, HTML, Java Scripting, ứng dụng dành cho thiết bị di động, giới thiệu về lập trình dựa trên văn bản sử dụng ngôn ngữ python và / hoặc Java và phát triển trang web. Các dự án tích hợp sẽ tập trung vào ứng dụng toán học và tài chính “trong thế giới thực”.

Công nghệ thiết kế robot - Sinh viên tham gia vào nghiên cứu và máy tính và bộ vi xử lý và các ứng dụng của chúng o hệ thống sản xuất, vận chuyển và truyền thông. Các chủ đề bao gồm thiết bị máy tính và hệ điều hành, robot, lập trình, hệ thống điều khiển và tác động xã hội / văn hóa của những công nghệ này. Các hoạt động giải quyết vấn đề thách thức học sinh thiết kế, lập trình và giao diện các thiết bị với hệ thống máy tính. Các hoạt động học tập bao gồm robot, thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính, sản xuất và thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính, và điều khiển các thiết bị cơ điện.

Hệ thống công nghệ - Sinh viên nghiên cứu cách thức hoạt động của các hệ thống công nghệ; xác định các bộ phận của hệ thống trong thế giới thực trong nhiều lĩnh vực kỹ thuật khác nhau; và thiết kế, xây dựng và đánh giá hệ thống thông qua các dự án lớp. Bằng cách thiết kế và xây dựng các hệ thống và đánh giá tác động của chúng, sinh viên có được cái nhìn sâu sắc về cách tiếp cận các vấn đề và cơ hội của thế giới công nghệ. Khóa học bao gồm các hoạt động trong đó sinh viên sử dụng quy trình giải quyết vấn đề kỹ thuật, sử dụng phần mềm thiết kế để phát triển các giải pháp và áp dụng quy trình công nghiệp trong việc tạo ra các dự án nhiều phần. Một ví dụ là Dự án CO2 Drag Racer, nơi sinh viên thiết kế bằng cách sử dụng phác thảo và AutoCAD; các mô hình khoan, cắt, cát và hoàn thiện trong phòng thí nghiệm xử lý vật liệu; và sau đó thực hiện các phân tích tốc độ và đường hầm gió.

Niên giám - Trong khóa học này, học sinh sản xuất kỷ yếu của trường. Thông qua công việc của mình, học sinh học về cách viết và sản xuất xuất bản phẩm.